|
Rollespils muligheder og gode sider Diskussionen om rollespils negative sider og skadelige virkninger har generelt været dominerende for især offentligheden og mediernes diskussion om genren. Jeg vil her forsøge at vende stenen og fremføre, hvad der indtil videre har været bagsiden af debatten, nemlig hvilke positive og gode aspekter, samt muligheder, som rollespil tilbyder os.
Der er mange aspekter og bud på de muligheder, som rollespil tilbyder os. Jeg vil her komme med seks aspekter, som jeg finder væsentlige.
Perception
Den opfattelse af verden vi som mennesker har, og de fordomme vi skaber, afhænger af hvordan vi "ser". Som Russel Hanson har sagt det "At se, er at se som". Negative fordomme og intolerance skyldes ofte det perspektiv vi benytter. Min hypotese er, at man igennem rollespil lærer at "se" fra forskellige perspektiver, således at man får et mere fleksibelt syn af sin omverden. Dette vil begrænse folks fordomme, intolerance og f.eks. racisme. Eksempelvis, så tror jeg ikke en rollespiller, der i længere tid har spillet en neger i Amerikas sydstater i 50'erne, eller en kvinde i middelalderens mandsdominerede verden, kan opretholde racistiske eller mandschauvinistiske fordomme. man har nærmest "følt det på sin egen krop".
Erfaringer
Rollespil handler om konflikter og hvordan disse behandles og løses. Moderne rollespillere vil opleve moralske valg, følelsesmæssige konflikter og filosofiske overvejelser. Min hypotese er, at disse erfaringer indenfor personlig konfliktløsning kan hjælpe folk i deres virkelige liv. En del af denne positive erfaring er, at rollespillere, der møder konflikter under spillet, altid i mere eller mindre grad vil komme til at overveje, hvorledes de selv ville reagere , hvis de i virkeligheden blev stillet overfor ligende konflikter: "Hvordan ville jeg selv ha' reageret i en lignende situation?". Det er dog vigtigt at pointere, at rollespillede erfaringer aldrig kan erstatte oplevelser fra den virkelige verden, men kun kan støtte og supplere disse.
Kritisk syn
Rollespil udspringer af en postmodernistisk indgangsvinkel; "At alt er ligegyldigt", hvilket sætter os i stand til at skabe vores helt egen "virkelighed" og benytte begreber, religion, ideologi og videnskab, som det passer os. Denne indfaldsvinkel, eller udgangspunkt om man vil, giver nærmest automatisk en kritisk holdning overfor værdier og udsagn, der postuleres som værende "sande" eller autoritære/totalitære. Min hypotese er, at dette udgangspunkt i bedste demokratiske tradition giver en kritisk indstilling overfor autoriteter og totalitært sindelag. Endvidere afføder den også en respekt overfor andres meninger og synspunkter, der efter min mening giver en sund tolerance.
Sociale erfaringer
Rollespil adskiller sig væsentligt fra de fleste andre af samtidens tidsfordriv (her tænker jeg især på video, computerspil etc.), ved grundlæggende at være en social proces. Der er noget fundamentalt dejligt og charmerende ved, at seks mennesker i vores materialistiske og individualistiske verden med dens mangfoldighed af teknologiske tilbud om passiv underholdning, kan finde på at sætte sig sammen aften efter aften i træk, blot fordi de more sig og har det sjovt sammen. Min hypotese er, at rollespillere igennem deres sociale adfærd lærer at diskutere og omgås mennesker på en måde, som vil være dem til stor gavn i resten af deres hverdag. Kort sag lærer man at omgås mennesker og arbejde/trives i en gruppe. Det sociale aspekt kan dog i visse situationer ha' en negativ drejning, hvis folk skjuler sig i et snævert lukket rollespils-miljø og aldrig omgås mennesker i den virkelige verden. Personer, der falder for denne svaghed og erstatter rollespils-samvær med "ægte" socialt samvær, er vel hvad der generelt betegnes som nørder.
Lærdom og ansvar
Den unge spilleleder (gamemaster) eller scenarie-forfatter sidder med et ansvar og i en lærer/leder/koordinator-rolle, som er unik for sin aldersgruppe. At unge mennesker tidligt lærer at tage et ansvar og stå på egne ben , har altid været en grundlæggende voksen-opfattelse, som jeg stort set er enig i. Min hypotese er, at rollespillere senere i deres tilværelse kan nyde godt af deres erfaringer med ansvar (er det ikke de egenskaber, som erhvervslivet altid går og sukker efter?). Et andet aspekt er, at rollespil giver folk en stor viden om diverse emner, en træning i formidling af viden, og vækker en generel interesse for lærdom, det være sig teknisk, historisk etc. eksempelvis har mine erfaringer indenfor rollespil givet mig interesse for og viden om antikken, middelalderens religionsopfattelse, moderne våbensystemer, nutidens efterretningstjenester, moderne fysik etc. Jeg tvivler på, at jeg havde lært så meget, og at min bogsamling havde været så stor og varieret, hvis jeg i stedet havde spillet computer eller fodbold.
Fantasi og kreativitet
At bruge fantasien til at indleve sig i en situation og historie er en af genrens centrale udgangspunkter. Jeg tror, at den intense træning af fantasien og forestillingsevnen, som rollespil giver, kan gavne folk på mange områder. Det viser sig også, at rollespillere ofte er engageret i eller vælger at beskæftige sig med andre områder, der også involverer kreativitet og fantasi f.eks. teater, litteratur, kunst etc.
Det var en kort præsentation af de væsentligste positive aspekter, som jeg mener rollespil kan bidrage med. Min personlige holdning er, at hvis det informations-samfund, som alle går og snakker om, kommer, så kan rollespil, hvis det bruges på den rette måde, gi' folk en god ballast i form af kundskaber i informations-erhvervelse, informations-strukturering og i informations-formidling.
Forhåbentlig vil omverdenen en gang få øjnene op for de utallige muligheder, som rollespils-genren giver os. Det første skridt på vejen må være, at vi som rollespillere selv lærer at sætte pris på og dyrke genrens positive aspekter.
Ask Agger '93
|
|